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Diferenças para "DesenvolvimentoDeJogos"

Diferenças entre as versões de 7 e 8
Revisão 7e 2008-05-13 02:34:08
Tamanho: 1983
Editor: KaoFelix
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Revisão 8e 2008-05-26 17:47:25
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Editor: KaoFelix
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 * [http://www.chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics Rigid Body Dynamics] - página com uma série de 4 artigos escritos por [http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Hecker Chris Hecker] sobre dinâmica de corpos rígidos para jogos. Escritos no final de 96 / início de 97 quando ainda não existiam diversas engines físicas largamente disponíveis. Excelente introdução para quem quer aprender como implementar física em games.

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  • GameLoop - comparativo de maneiras de implementar o laço principal de um jogo.

  • GameDesign - uma introdução ao Game Design por Paulo Barbeiro.

  • [http://www.chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics Rigid Body Dynamics] - página com uma série de 4 artigos escritos por [http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Hecker Chris Hecker] sobre dinâmica de corpos rígidos para jogos. Escritos no final de 96 / início de 97 quando ainda não existiam diversas engines físicas largamente disponíveis. Excelente introdução para quem quer aprender como implementar física em games.

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