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Diferenças para "DesenvolvimentoDeJogos"

Diferenças entre as versões de 1 e 8 (7 versões de distância)
Revisão 1e 2008-04-28 22:58:47
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Editor: KaoFelix
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Revisão 8e 2008-05-26 17:47:25
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Editor: KaoFelix
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Essa página reúne informações sobre como desenvolver jogos usando Python. Essa página reúne informações sobre como desenvolver jogos usando Python. Você também pode saber mais sobre o assunto e trocar idéias com pessoas interessadas no grupo [http://groups.google.com.br/group/python-gamedev-brasil python-gamedev-brasil] no [http://groups.google.com Google Groups].

A comunidade está desenvolvendo um CursoDeJogos EAD a ser ministrado em breve. Acompanhe a formação do curso na página.
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 * PyGlet
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== Artigos ==
 * GameLoop - comparativo de maneiras de implementar o laço principal de um jogo.
 * GameDesign - uma introdução ao Game Design por Paulo Barbeiro.
 * [http://www.chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics Rigid Body Dynamics] - página com uma série de 4 artigos escritos por [http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Hecker Chris Hecker] sobre dinâmica de corpos rígidos para jogos. Escritos no final de 96 / início de 97 quando ainda não existiam diversas engines físicas largamente disponíveis. Excelente introdução para quem quer aprender como implementar física em games.

== Tutoriais ==
 * [http://www.gustavobarbieri.com.br/jogos/jogo/doc/ Introdução a programação de jogos] por Gustavo Barbieri

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Bibliotecas e Frameworks

Artigos

  • GameLoop - comparativo de maneiras de implementar o laço principal de um jogo.

  • GameDesign - uma introdução ao Game Design por Paulo Barbeiro.

  • [http://www.chrishecker.com/Rigid_Body_Dynamics Rigid Body Dynamics] - página com uma série de 4 artigos escritos por [http://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Hecker Chris Hecker] sobre dinâmica de corpos rígidos para jogos. Escritos no final de 96 / início de 97 quando ainda não existiam diversas engines físicas largamente disponíveis. Excelente introdução para quem quer aprender como implementar física em games.

Tutoriais