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Revisão 10e 2006-01-18 00:35:20

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PapoAdvancedPython

Papo Advanced em Python

O trecho abaixo é parte de um bate-papo que rolou no canal dos [http://www.d00dz.org d00dz] enquanto discutia-se a criação de um jogo de tabuleiro em Python (o jogo se chama Quadro e acho que logo logo estará aqui no site para todo mundo ver).

O jogo está sendo desenvolvido em Python. Só para esclarecimentos:

Quem estiver afim de entender algumas funcionalidades interessantes de Python é só acompanhar o 'chat' abaixo:

A explicação do problema está no fim da conversa abaixo. Deixa eu explicar aqui para ser mais fácil de acompanhar. O problema é detectar a condição de vitória de um jogo que é jogado em um tabuleiro 4x4 com 16 peças, cada uma com quatro propriedades (alta/baixa, azul/amarela, furada/normal, redonda/triangular) [http://www.zorked.net/woodbox-bruder-rad.jpg [peças]] [http://www.zorked.net/quadro-working.jpg [tabuleiro]]. O jogo acaba quando um jogador monta uma quadra com pelo menos uma característica igual: todas altas, todas baixas, todas azuis, etc. As peças são representadas por tuplas com quatro valores 0/1: (0, 0, 0, 0), (0, 0, 0, 1), etc. A idéia é detectar se uma linha do jogo (portanto, uma tupla de peças) preencheu a condição de fim de jogo. Isso deve ser feito em uma unica expressão com estilo funcional, e de forma genérica - ou seja, que valesse para um jogo com NxN casas e peças com N propriedades. -- Guilherme

<bruder> for i in range(4): self.img[i].move(coords)
<bruder> ?
<gwm_> map(lambda x: x.move(coords), self.img) ;)
<gwm_> for i in self.img: i.move(coords)
<gwm_> ruda: pegar a coluna col: map(lambda x: x[col], board)
<ruda> gwm_: e a diagonal? :D
<ruda> as
<gwm_> (board[0][0], board[1][1], board[2][2], board[3][3])
<gwm_> (board[0][3], board[1][2], board[2][1], board[3][0])
<ruda> >>> map(lambda x,i,j: x[i][j] and i == j, b.board)
<ruda> algo assim, nao é isso
<gwm_> ruda: map(lambda x: 2*x, lista) duplica todos os elementos de uma lista por exemplo
<gwm_> pra cada elemento da lista rodar lambda(elemento)
<gwm_> e monta outra lista como resultado
<mrbrocoli> map(lambda board=board,i: board[i][i],range(4))
<gwm_> nossa
<gwm_> existe isso?
<mrbrocoli> er.. map(lambda i,board=board: board[i][i],range(4))
<mrbrocoli> >>> board=[[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12],[13,14,15,16]]
<mrbrocoli> >>> map(lambda i,board=board: board[i][i],range(4))
<mrbrocoli> [1, 6, 11, 16]
<gwm_> ah, legal
<gwm_> lambda x, foo=foo é feio pra caramba
<gwm_> mas legal
<mrbrocoli> [board[i][i] for i in range(4)]
<mrbrocoli> é menos feim
<gwm_> muito melhor
<ruda> esse é melhor
<ruda> e a diagonal secundária?
* ruda lembra de fórmula
<mrbrocoli> [board[i][0] for i in range(4)]
<mrbrocoli> colunas
<mrbrocoli> [board[0][i] for i in range(4)]
<mrbrocoli> linhas
<mrbrocoli> deve dar pra fazer um [foo [bla]] pra gerar todas combinacoes
<mrbrocoli> board[i][3-i]
<ruda> thanks
<bruder> como é feio esse map
<ruda> aka não entendo
<bruder> sim
<bruder> :)
<gwm_> o lambda i,board=board precisa mesmo bdo board=board?
<gwm_> map(lambda i: board[i][i],range(4))
<mrbrocoli> se funciona sem, nao precisa
<gwm_> parece que funciona
<mrbrocoli> sempre me confundo de qdo precisa
<gwm_> por que será que ele aceita passar board=board se não precisa?
<bruder> for i in range(4): blah.append(board[i][i])
<gwm_> pra mudar nome?
<gwm_> bruder: declara o blah
<gwm_> numa linha!
<mrbrocoli> board=[1,2,3]
<mrbrocoli> valores default
<mrbrocoli> etc
<gwm_> hm
<bruder> http://www.zorked.net/quadro-working.jpg
<mrbrocoli> ta usando pygame?
<bruder> sim
<bruder> o que falta agora:
<bruder> jogo em rede
<bruder> firulas (menu, perguntar quem sao os jogadores, etc)
<bruder> tempo de carga das imgs iniciais (está lentaum)
<gwm_> é só cortar aqueles arquivões
<gwm_> tou te falando
<gwm_> o bruder carrega 50 imagens 1024x768 24 bits com canal alfa
<bruder> 68
<gwm_> e corta os 16x16 que ele usa
<mrbrocoli> heh
<mrbrocoli> pelo menos nao é um system("povray")
<bruder> putz :)
<bruder> tá funfando kra, já dá p/ jogar
<bruder> no esquema os-dois-no-mesmo-micro-trocando-teclado
<gwm_> faça usar mouse e teclado
<gwm_> de forma que não dê pro cara escolher peça pro outro por engano
<gwm_> o bruder pegou o exemplo canônico de uso do mouse, arrastar peças numa mesa, para fazer um jogo teclado-only
<bruder> ficou massa com teclado, besta. setas e enter, mais nada.
<ruda> lambada x,y: x+y
<gwm_> eu vou boicotar esse jogo sem mouse
<ruda> meu typo favorito agora
<gwm_> já sabemos o que o ruda fazia na juventude
<gwm_> ia na lambateria
<gwm_> porca = reduce(lambda x,y: (x[0]+y[0], x[1]+y[1], x[2]+y[2], x[3]+y[3], line)
<gwm_> if 4 in porca:
<gwm_>   return vitoria
<gwm_> faltou um )
<gwm_> tem que ter uma maneira mais legal de fazer isso, claro
<gwm_> mas essa usa reduce kra!#!#!
<mrbrocoli> usa map dentro do reduce
<gwm_> é o que deu nó no cérebro
* bruder escreveu board2screen() e screen2board(), agora o codigo ficou 30% melhor
<gwm_> bruder: quantos reduce, map, filter ou lambda você usou?
<gwm_> nenhum? palha!
<bruder> nenhum, nenhum, nenhum e nenhum
<mrbrocoli> o bruder deve ter escrito em phpython
<mrbrocoli> for i in range(4): lista[i] <-- tipo isso
<ruda> > reduce(lambda x,y: x & y, map(lambda x: x[0],l))
<ruda> eu queria tirar o x[0] pra fazer um range disso
<ruda> [(1, 0, 0, 0), (1, 0, 1, 0), (1, 1, 0, 0), (1, 0, 1, 1)]
<ruda> >>> reduce(lambda x,y: x & y, map(lambda x: x[0],l))
<ruda> 1
<ruda> é mais ou menos o que quero
<ruda> blah, vou usar assim com for mesmo 
<gwm_> reduce(lambda x,y: map(lambda z: x[z] + y[z], range(len(x))), line)
<gwm_> bah, trivial
<gwm_> se você faz código críptico em perl você é um script kiddie mané
<gwm_> se você gera código críptico em python você é um programador com tendências funcionais elevadas
<gwm_> código ilegível perl = mané
<gwm_> código ilegível python = acadêmico
<gwm_> reduce(lambda x,y: [x[z]+y[z] for z in range(len(x))], line)
<gwm_> agora eu uso filter para achar os 0 e 4
<gwm_> filter(lambda x: x == 4 or x == 0, reduce(lambda x,y: [x[z]+y[z] for z in range(len(x))], line)) and game_over()
<gwm_> elegantérrimo
<gwm_> é só juntar isso agora com os maps e reduces acima que acham linhas e colunas e diagonais...
<gwm_> filter(lambda x: x in (0, 4), reduce(lambda x,y: [x[z]+y[z] for z in range(len(x))], line)) and game_over()
<mrbrocoli> 1337
<mrbrocoli> daqui a 1 semana ninguem mais sabe o que isso faz :P
<bruder> isso
<gwm_> troquei dez linhas de código sem comentário por 9 linhas de comentário para explicar uma linha de código
<gwm_> ou, na visão bruderiana...
<gwm_> performance(1 linha) > performance(10 linhas)
<gwm_> filter(lambda x: x in (0, len(line)), reduce(lambda x,y: [x[z]+y[z] for z in range(len(x))], line)) and game_over()
<gwm_> assim fica mais genérico
<gwm_> greetz to ruda que achou o bug
<niemeyer> gwm_: Use list comprehensions e remova os comentários e as 10 linhas de código. :)
<niemeyer> Ou pelo menos reduza os comentários.. já que a linha parece realmente complexa.
<gwm_> [vai, reescreve aquilo ;)
* niemeyer tenta..
<niemeyer> [ ... if 0 <= x <= line], isso remove o filter..
<niemeyer> Deixa eu ver o resto..
<niemeyer> Obrigado.. vai ser mais fácil.. :)
<gwm_> a partir de uma lista como [[0,1,0,0],[1,1,1,1],[0,1,0,0],[0,1,1,0]] você tem que achar se os valores correspondentes são iguais
<niemeyer> Humm..
<gwm_> vamos chamar isso de ll
<gwm_> se ll[0][0] == ll[1][0] == ll[2][0]...
<gwm_> ou se ll[0][1] == ll[1][1] == ll[2][1]...
<niemeyer> Ok..
* niemeyer tenta.
<gwm_> na lista que eu botei o segundo valor das listas (1) faria a linha ser vencedora no jogo
<niemeyer> Ah.. ok. Qualquer um pode determinar verdadeiro então..
<gwm_> sim
<gwm_> são quatro atributos de uma peça, se tiver uma linha com algum atributo igual em todas as peças, o jogo acabou
<gwm_> seja 1 ou 0 esse atributo
<mrbrocoli> seria mais facil se os atributos fossem representados por um bitmap
<gwm_> o ponto não é ser mais fácil ;)
<gwm_> mas sim
<gwm_> reduce de &
<gwm_> (ou não?)
<gwm_> não, por causa do caso 0 0 0 0
<niemeyer> [x[0] for x in zip(l) if sum(x[0]) == len(x[0])]
<niemeyer> Tadá! :)
<mrbrocoli> nossa
<mrbrocoli> que é zip?
<gwm_> zip?
<niemeyer> >>> zip([1,2,3], [4,5,6])
<niemeyer> [(1, 4), (2, 5), (3, 6)]
<gwm_> AHHHHH
<niemeyer> ;)
<gwm_> bah :)
<mrbrocoli> map(None, [1,2,3],[4,5,6])
<niemeyer> Opa.. melhor:
<niemeyer> [x for x in zip(*l) if sum(x) == len(x)]
<gwm_> nossa, None
<mrbrocoli> o que é esse pointer l? :P
<niemeyer> zip(*l) == apply(zip, l) em pythons > 2, iirc.
<gwm_> :)
* mrbrocoli tem que reaprender python
* gwm_ tem que aprender python

Pena eu ter perdido esse bate-papo :) Certamente eu iria palpitar (errado, mas iria) :)

Faltou apenas verificar o caso dos atributos serem todos zero: [x for x in zip(*line) if sum(x) == len(x) or sum(x) == 0]. Problema menor, certamente porque eu não expliquei com clareza. sum() só existe em Python 2.3, mas sum(x) é equivalente a reduce(lambda a,b: a+b, x) -- Guilherme

Ok, eu resolvi aprender direito isso tudo e escrevi o artigo PythonFuncional. -- Rudá

O problema de performance a que me referi no texto acima era realmente causado pela excessiva alocação de memória para inúmeras imagens 800x600 32 bits (24 bits de cor e 8bits de alpha channel). Mudando tudo p/ imagens pequenas consegui um bom ganho de performance. Vou anunciar/publicar o jogo aqui como exemplo de uso da pygame assim que matar uns bugs óbvios -- Bruder


OsvaldoSantanaNeto