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Diferenças para "OsvaldoSantanaNeto"

Diferenças entre as versões de 18 e 24 (6 versões de distância)
Revisão 18e 2004-02-19 17:16:33
Tamanho: 6205
Comentário:
Revisão 24e 2004-03-30 03:06:51
Tamanho: 7320
Comentário:
Deleções são marcadas assim. Adições são marcadas assim.
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||Dominando Algoritmos com C||Kyle Loudon||8573930764||R$15,00||-|| ||Dominando Algoritmos com C||Kyle Loudon||8573930764||R$15,00||Vendido||
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||PHP - Guia de Consulta Rápida||Herbert G. Fischer||8585184698||R$5,00||-|| ||PHP - Guia de Consulta Rápida||Herbert G. Fischer||8585184698||R$5,00||ruda||
Linha 66: Linha 66:
||HTML Avançado||Ramalho||8534607311||R$5,00||-|| ||HTML Avançado||Ramalho||8534607311||R$5,00||Vendido||
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||C Completo e Total||Herbert Schildt||8534605955||R$10,00||-|| ||C Completo e Total||Herbert Schildt||8534605955||R$10,00||Vendido||
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== Estatísticas ==

Dentro do possível vou tentar manter as estatísticas dessa seção atualizadas. Se vocês precisarem de dados mais recentes é só me pedir por e-mail que eu rapidamente atualizarei aqui.

=== Estatísticas do Wiki ===

attachment:stat200403262150.png

=== Estatísticas do Site ===

http://www.pythonbrasil.com.br/stats/

=== Estatísticas da Lista no Yahoo Grupos ===

Associados: 161 (Dia 26/03/2004)

== Outros ==

'''The Law of Demeter'''

Demeter foi um pesquisador de OO que trabalhou entre as décadas de 80 e 90. Ele criou projetos de onde se originou a "Lei de Demeter", que sugere restrições de onde objetos podem enviar mensagens de forma a tornar a manutenção desses objetos mais fácil. A "Lei de Demeter" diz que um objeto pode enviar mensagens apenas para:

   * Ele mesmo
   * Sua Superclasse (direta ou indireta)
   * Objetos retornados diretamente de seus próprios métodos
   * Um objeto passado para ele como parâmetro de um método
   * Sua classe

('''Fonte:''' Building Object Applications That Work -- Scott W. Ambler, ISBN 0-521-64826-2)

Osvaldo Santana Neto

Nome

Osvaldo Santana Neto

Nickname

aCiDBaSe

e-mail

osantana (arrouba) pythonbrasil (punto) com (dotz) br

ICQ

11287184

MSN

acidbasebr@hotmail.com

Página

http://www.osantanabr.brturbo.com

IRC

irc.freenode.org

Palavras chave: Python, Jogos, MSX, d00dz.org, Linux,

Sou um [http://d00dz.org d00dzer].

Uma História de Vida :)

Meu nome é Osvaldo Santana Neto e sou o 'fundador' deste site (entre aspas mesmo, porque na verdade eu só juntei as idéias do pessoal da lista python-br@yahoogroups.com e coloquei em funcionamento). Como isso aqui é uma página web e páginas webs não aceitam conteúdos de texto muito grande eu vou fazer um resumo da minha história. Um 'resumo' de 16 páginas :) Se não quiserem ler é melhor :)

Comecei a trabalhar com informática aos 14 anos mas já programava em Logo e Basic de Apple ][ e MSX desde os 9 anos de idade. O que eu mais gostava de fazer nessa época era programar joguinhos de computador. Com 14 anos fui trabalhar como programador de computadores para uma imobiliária de São José do Rio Preto - SP (cidade onde morei por mais tempo). Meu trabalho lá era o de criar um software que controlasse recebimentos de aluguéis. Desenvolvi para dBase II em cima de um CP/M :) até que o primeiro PC-XT chegou à empresa e continuei o trabalho em Clipper (se alguém me perguntar se programo em Clipper eu nego). Na verdade eu tinha começado esse software wm gw-basic, mas não deu muito certo essa idéia :)

Dei aula de informática (DOS, Wordstar, Lotus 123, dBase III Plus e programação em Clipper e Pascal), fiz estágio na Telesp (foi onde tive meu primeiro contato com Unix. Era um SCO Unix rodando num 386sx com 4 de RAM. Lá rodava o Lotus 123 e o nOffice da Nutec brasileira), e me formei em tecnologia de processamento de dados em 2o. grau pela Fundação Paula Souza. Fiz mais alguns bicos na área até que resolvi virar Publicitário. Trabalhei em uma gráfica, e em uma agência de propaganda por 2 anos. Descobri que a vida de publicitário é pior do que a de programador e resolvi voltar para a informática. :)

Voltando para a informática resolvi brincar de Linux enquanto trabalhava para o ZAZ (Terra) como webmaster :) Em uma dessas surpresas boas fui chamado para uma entrevista na Conectiva em Curitiba e fui contratado. Me mudei para cá no dia 1/1/2000 e comecei a trabalhar no dia 3/1/2000. No meu primeiro dia de Curitiba fui muito bem recebido: roubaram o som do meu carro. :)

Fiquei na Conectiva por quase 2 anos e depois fui (como consultor terceirizado) para a GVT trabalhar com Unix (HP-UX e Solaris) onde fiquei por 6 meses. Fiquei trabalhando em Salvador por 2 meses para a mesma empresa de consultoria (nesse caso era AIX). Até resolver montar a minha própria empresa de consultoria em Software Livre junto com amigos (http://www.haxent.com.br). Estavamos indo bem mas optamos por dar uma 'parada' na empresa para trabalharmos com desenvolvimento de software para celular para uma outra empresa. Essa empresa entrou em falência por problemas de gerência. Retomamos então com a nossa empresa mas em uma situação bastante difícil. Foi quando desisti da sociedade e fui para São João da Boa Vista - SP assumir a coordenação técnica de uma rede de provedores de internet.

Terminei(?) os trabalhos de desenvolvimento por lá e resolvi voltar para Curitiba. Mandei um CV para a Objective e estou é onde estou trabalhando no momento. Aqui a gente usa SmallTalk e Java (apesar de não gostar muito de Java eu ainda prefiro ela do que PHP :))). Aqui também rola uns esquemas de XP (Extreme Programming) e foi onde criaram o polêmico Prevayler (Camada de persistência de objetos Java).

ufa! (história grande e chata... e eu tenho só 26 anos :))

Bom, chega...

TODO

Provocação Gratuita

Estava brincando com um programa novo para edição de vídeo em Linux que se chama [http://heroinewarrior.com/cinelerra.php3 Cinelerra] e resolvi fazer uma brincadeira (provocação :)) com a linguagem de programação Java.

attachment:PythonRocks.zip

/!\ Atenção! Esse vídeo é uma brincadeira, não fique ofendido. Se quiser fazer uma sacanagem com Python e mandar pra cá eu publico também :)

Vendendo Livros

Feirão do Livro Usado. Estou vendendo alguns livros meus para liberar espaço em meu escritório para a chegada do meu herdeiro. Para pessoas de Curitiba-PR que quiserem comprar algum livro é só me contactar pelo fone (41) 9103-8749 e reservar. Infelizmente não tenho serviço de entrega, mas você poderá buscar o livro em minha casa (Bairro Cajuru).

Livro

Autor

ISBN

Valor

Status

Dominando Algoritmos com C

Kyle Loudon

8573930764

R$15,00

Vendido

Entendendo o Conectiva Linux 7, Guia do Servidor Conectiva 7 e Manual do usuário Conectiva Guarani 3

Diversos

-

R$15,00 (os 3)

-

Álgebra Linear

Steinbruch e Winterle

0074504126

R$15,00

-

Programação em QT

Matthias Kalle Dalheimer

8573930535

R$10,00

-

Ciência da Computação - Uma visão abrangente

J. Glenn Brookshear

8573075376

R$20,00

-

Fundamentos de Física 1 - Mecânica (4a. ed)

Halliday, Resnick e Walker

8521610696

R$20,00

-

XML - Guia de Consulta Rápida

Otávio C. Décio

8585184868

R$5,00

-

PHP - Guia de Consulta Rápida

Herbert G. Fischer

8585184698

R$5,00

ruda

Drácula (L&PM pocket)

Bram Stoker

8525408417

R$5,00

-

IBM PC & PS/2

Peter Norton Richard Wilton

8570016239

R$5,00

-

MS-DOS Avançado

Ray Duncan

0074606042

R$5,00

-

Programas Residentes para IBM PC

Carlos Yallouz

8521607598

R$5,00

-

HTML Avançado

Ramalho

8534607311

R$5,00

Vendido

Programando com ferramentas GNU

Mike Loukides e Andy Oram

8587118110

R$15,00

-

Linux Dicas e Truques

Rubens Queiroz de Almeida

8587118137

R$15,00

-

C Completo e Total

Herbert Schildt

8534605955

R$10,00

Vendido

Estatísticas

Dentro do possível vou tentar manter as estatísticas dessa seção atualizadas. Se vocês precisarem de dados mais recentes é só me pedir por e-mail que eu rapidamente atualizarei aqui.

Estatísticas do Wiki

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Estatísticas do Site

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Outros

The Law of Demeter

Demeter foi um pesquisador de OO que trabalhou entre as décadas de 80 e 90. Ele criou projetos de onde se originou a "Lei de Demeter", que sugere restrições de onde objetos podem enviar mensagens de forma a tornar a manutenção desses objetos mais fácil. A "Lei de Demeter" diz que um objeto pode enviar mensagens apenas para:

  • Ele mesmo
  • Sua Superclasse (direta ou indireta)
  • Objetos retornados diretamente de seus próprios métodos
  • Um objeto passado para ele como parâmetro de um método
  • Sua classe

(Fonte: Building Object Applications That Work -- Scott W. Ambler, ISBN 0-521-64826-2)