1599
Comentário:
|
← Revisão 6e 2008-09-26 14:07:44 ⇥
1605
converted to 1.6 markup
|
Deleções são marcadas assim. | Adições são marcadas assim. |
Linha 6: | Linha 6: |
http://www.everythinglinux.com.au/images/products/reg/1584502584.jpg.jpg | {{http://www.everythinglinux.com.au/images/products/reg/1584502584.jpg.jpg}} |
Linha 9: | Linha 9: |
Para comprar, clique [http://www.everythinglinux.com.au/item/1584502584 aqui]. | Para comprar, clique [[http://www.everythinglinux.com.au/item/1584502584|aqui]]. |
Game Programming With Python
Achei esse livro no Google, e achei interessante.
Para comprar, clique aqui.
Resenhas e comentários
O livro é uma biblia quando o assunto é desenvolver games com Python. Acho que vale a compra.
Comprei o livro no "used" da amazon, por 15 doletas, e posso confirmar, uma das melhores compras do ano. Não diria que é uma biblia do desenvolvimento de jogos, pois pode passar a impressao que ele vai ensinar como os outros livros de desenvolvimento de jogos. Ele é um pouco diferente, e não tem uma sequencia muito comum dos assuntos.
O livro segue uma dinamica interessante, comecando mostrando onde usar e onde não usar python no mundo dos jogos, focando principalmente nos componentes de jogos profissionais. É bom que podemos beber na fonte, pois o autor é funcionário de estudio, implantou python nos seus projetos e coloca excelentes argumentos do uso ou do não uso do python. Ex: python é excelente na simulaçao do jogo em si, no manuseio com dados, mas deve ser evitado nas engines de rendering e fisica principalmente.
Destaque para sessao multiplayer nos ultimos capitulos.
Recomendado para todo programador python que quiser ver sua linguagem aplicada em projetos de jogos, e para os iniciados que querem aprender python mais a fundo de uma forma um pouco diferente dos velhos e tradicionais softwares.