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Tamanho de strings. Faça um programa que leia 2 strings e informe o conteúdo delas seguido do seu comprimento. Informe também se as duas strings possuem o mesmo comprimento e são iguais ou diferentes no conteúdo.
Compara duas strings String 1: Brasil Hexa 2006 String 2: Brasil! Hexa 2006! Tamanho de "Brasil Hexa 2006": 16 caracteres Tamanho de "Brasil! Hexa 2006!": 18 caracteres As duas strings são de tamanhos diferentes. As duas strings possuem conteúdo diferente.
Nome ao contrário em maiúsuculas. Faça um programa que permita ao usuário digitar o seu nome e em seguida mostre o nome do usuário de trás para frente utilizando somente letras maiúsculas. Dica: lembre−se que ao informar o nome o usuário pode digitar letras maiúsculas ou minúsculas.
Nome na vertical. Faça um programa que solicite o nome do usuário e imprima-o na vertical.
F U L A N O
Nome na vertical em escada. Modifique o programa anterior de forma a mostrar o nome em formato de escada.
F FU FUL FULA FULAN FULANO
Nome na vertical em escada invertida. Altere o programa anterior de modo que a escada seja invertida.
FULANO FULAN FULA FUL FU F
Data por extenso. Faça um programa que solicite a data de nascimento (dd/mm/aaaa) do usuário e imprima a data com o nome do mês por extenso.
Data de Nascimento: 29/10/1973 Você nasceu em 29 de Outubro de 1973.
Conta espaços em vogais. Dado uma string com uma frase informada pelo usuário (incluindo espaços em branco), conte:
- quantos espaços em branco existem na frase.
- quantas vezes aparecem as vogais a, e, i, o, u.
Palíndromo. Um palíndromo é uma seqüência de caracteres cuja leitura é idêntica se feita da direita para esquerda ou vice−versa. Por exemplo: OSSO e OVO são palíndromos. Em textos mais complexos os espaços e pontuação são ignorados. A frase SUBI NO ONIBUS é o exemplo de uma frase palíndroma onde os espaços foram ignorados. Faça um programa que leia uma seqüência de caracteres, mostre−a e diga se é um palíndromo ou não.
Verificação de CPF. Desenvolva um programa que solicite a digitação de um número de CPF no formato xxx.xxx.xxx-xx e indique se é um número válido ou inválido através da validação dos dígitos verificadores edos caracteres de formatação.
Número por extenso. Escreva um programa que solicite ao usuário a digitação de um número até 99 e imprima-o na tela por extenso.
Jogo de Forca. Desenvolva um jogo da forca. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo texto e escolherá uma aleatoriamente. O jogador poderá errar 6 vezes antes de ser enforcado.
Digite uma letra: A -> Você errou pela 1ª vez. Tente de novo! Digite uma letra: O A palavra é: _ _ _ _ O Digite uma letra: E A palavra é: _ E _ _ O Digite uma letra: S -> Você errou pela 2ª vez. Tente de novo!
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