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Diferenças para "ExerciciosComStrings"

Diferenças entre as versões de 1 e 2
Revisão 1e 2006-05-10 20:20:37
Tamanho: 2868
Comentário:
Revisão 2e 2006-05-11 00:10:25
Tamanho: 2879
Comentário:
Deleções são marcadas assim. Adições são marcadas assim.
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  1. Tamanho de strings. Faça um programa que leia 2 strings e informe o tamanho de cada string acompanhado de uma frase que diga se as duas strings são iguais ou diferentes

  2. Nome ao contrário em maiúsuculas. Faça um programa que permita ao usuário digitar o seu nome e em seguida mostre o nome do usuário de trás para frente utilizando somente letras maiúsculas. Dica: lembre−se que ao informar o nome o usuário pode digitar letras maiúsculas ou minúsculas.

  3. Nome na vertical. Faça um programa que solicite o nome do usuário e imprima-o na vertical.

    • F
      U
      L
      A
      N
      O
  4. Nome na vertical em escada. Modifique o programa anterior de forma a mostrar o nome em formato de escada.

    • F
      FU
      FUL
      FULA
      FULAN
      FULANO
  5. Nome na vertical em escada invertida. Altere o programa anterior de modo que a escada seja invertida.

    • FULANO
      FULAN
      FULA
      FUL
      FU
      F
  6. Data por extenso. Faça um programa que solicite a data de nascimento (dd/mm/aaaa) do usuário e imprima a data com o nome do mês por extenso.

    • Data de Nascimento: 29/10/1973
      Você nasceu em  29 de Outubro de 1973.
  7. Conta espaços em vogais. Dado uma string com uma frase informada pelo usuário (incluindo espaços em branco), conte:

    1. quantos espaços em branco existem na frase.
    2. quantas vezes aparecem as vogais a, e, i, o, u.
  8. Palíndromo. Um palíndromo é uma seqüência de caracteres cuja leitura é idêntica se feita da direita para esquerda ou vice−versa. Por exemplo: OSSO e OVO são palíndromos. Em textos mais complexos os espaços e pontuação são ignorados. A frase SUBI NO ONIBUS é o exemplo de uma frase palíndroma onde os espaços foram ignorados. Faça um programa que leia uma seqüência de caracteres, mostre−a e diga se é um palíndromo ou não.

  9. Verificação de CPF. Desenvolva um programa que solicite a digitação de um número de CPF no formato xxx.xxx.xxx-xx e indique se é um número válido ou inválido através da validação dos dígitos verificadores edos caracteres de formatação.

  10. Número por extenso. Escreva um programa que solicite ao usuário a digitação de um número até 99 e imprima-o na tela por extenso.

  11. Jogo de Forca. Desenvolva um jogo da forca. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo texto e escolherá uma aleatoriamente. O jogador poderá errar 6 vezes antes de ser enforcado.

    • Digite uma letra: A
      -> Você errou pela 1ª vez. Tente de novo!
      
      Digite uma letra: O
      A palavra é: _ _ _ _ O
      
      Digite uma letra: E
      A palavra é: _ E _ _ O
      
      Digite uma letra: S
      -> Você errou pela 2ª vez. Tente de novo!


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