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Deleções são marcadas assim. | Adições são marcadas assim. |
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1. EstruturaSeqüêncial 1. EstruturaDeDecisão 1. EstruturaDeRepetição 1. ExercíciosComListas |
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== Estrutura de Decisão == | ---- |
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1. Faça um Programa que peça dois números e imprima o maior deles. | 1. Faça um Programa que mostre a mensagem "Alo mundo" na tela. |
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1. Faça um Programa que peça um valor e mostre na tela se o valor é positivo ou negativo. | 1. Faça um Programa que peça um número e então mostre a mensagem ''O número informado foi [número]''. |
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1. Faça um Programa que peça um número inteiro e determine se ele é par ou impar. | 1. Faça um Programa que peça dois números e imprima a soma. |
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1. Faça um Programa que peça um número e informe se o número é inteiro ou decimal. | 1. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média, com uma casa decimal. |
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1. Faça um Programa que leia 2 números e em seguida pergunte ao usuário qual operação ele deseja realizar. O resultado da operação deve ser acompanhado de uma frase que diga se o número é: a. par ou ímpar; a. positivo ou negativo; a. inteiro ou decimal. |
1. Faça um Programa que converta metros para centímetros. |
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1. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é vogal ou consoante. | 1. Faça um Programa que peça um número com 5 casas decimais e arredonde para duas. |
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1. Faça um Programa que peça um número e se este número for par, transforme−o em impar e vice−versa | 1. Faça um Programa que peça o raio de um círculo, calcule e mostre sua área. |
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1. Faça um Programa que peça para entrar com um ano com 4 dígitos e determine se o mesmo é ou não bissexto. | 1. Faça um Programa que calcule a área de um quadrado, em seguida mostre o dobro desta área para o usuário. |
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1. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é "F" ou "M". Conforme a letra escrever: F − Feminino, M − Masculino, Sexo Inválido. | 1. Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês. |
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1. Faça um Programa que leia 3 números e mostre o maior e o menor deles. Utilizar inteiros entre 0 e 65535 (unsignedint). | 1. Faça um Programa que peça a temperatura em graus Farenheit, transforme e mostre a temperatura em graus Celsius. C = (5 * (F-32) / 9). |
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1. Faça um Programa que pergunte em que turno você estuda. Peça para digitar M−matutino ou V−Vespertino ou N− Noturno. Imprima a mensagem Bom Dia!, Boa Tarde! ou Boa Noite! ou Valor Inválido!, conforme o caso. | 1. Faça um Programa que peça a temperatura em graus Celsius, transforme e mostre em graus Farenheit. |
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1. Faça um Programa que leia um número e exiba o dia correspondente da semana. (1−Domingo, 2− Segunda, etc.), se digitar outro valor deve aparecer valor inválido. | 1. Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês, sabendo-se que são descontados 11% para o Imposto de Renda. Sabendo o número de horas trabalhadas por um funcionário em um mês e sabendo-se que o funcionário ganha R$ 3,00 por hora de trabalho e que há um desconto de 8% para o INSS e de 5% para o sindicato, faça um programa que nos dê: a. salário bruto. a. quanto pagou ao INSS. a. quanto pagou ao sindicato. a. o salário líquido. a. calcule os descontos e o salário líquido, conforme a tabela abaixo: {{{ + Salário Bruto : R$ - IR (11%) : R$ - INSS (8%) : R$ - Sindicato ( 5%) : R$ = Salário Liquido : R$ }}} Obs.: Salário Bruto - Descontos = Salário Líquido. |
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1. Faça um Programa que tendo como dados de entrada o preço de custo de um produto e um código de origem, emita o preço junto de sua procedência. Caso o código não seja nenhum dos especificados, o produto deve ser classificado como importado. Código de origem: 1 − Sul, 2 − Norte 3 − Leste, 4 − Oeste, 5 ou 6 − nordeste 7 ou 8 Centro−oeste. | 1. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre: a. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo . a. a soma do triplo do primeiro com o terceiro. a. o terceiro elevado ao cubo. |
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1. Altere o programa que calcula a média do aluno (Exercício 4), e mostre a mensagem de acordo com a média. De 0 a 3 − Reprovado, de 3 a 6.9 Em Exame, de 7 a 10 − Aprovado | 1. Faça um Programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 6 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00 ou em galões de 3,6 litros, que custam R$ 25,00. Informe ao usuário as quantidades de tinta a serem compradas e os respectivos preços em 3 situações: a. comprar apenas latas de 18 litros; a. comprar apenas galões de 3,6 litros; a. misturar latas e galões, de forma que o preço seja o menor. Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, latas cheias. |
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1. Faça um Programa para efetuar o diagnóstico de um paciente. O programa deverá perguntar: a. infecção nos pulmões (0 = ausente, 1 = presente) a. temperatura (0 = normal, 1 = anormal) a. corisa (0 = ausente, 1 = presente) a. espirros (0 = ausente, 1 = presente) Se o paciente tiver infecção nos pulmões e temperatura anormal, o diagnóstico é pneumonia. Se o paciente tiver apenas um sintoma, qualquer deles, o diagnóstico é gripe. Se o paciente tiver dois ou mais sintomas, que não seja simultaneamente, infecção nos pulmões. 1. Faça um Programa que peça os 3 lados de um triângulo. O programa deverá informar se os valores podem ser um triângulo. Indique, caso os lados formem um triângulo, se o mesmo é: equilátero, isósceles ou escaleno. 1. Faça um Programa que calcule uma equação do 2o. grau, na forma x2+bx+c. O programa deve fazer todas as consistências de dados e informar caso o usuário entre com dados errados. Deve ainda informar se o delta é positivo ou negativo, e os valores de X quando existirem. 1. Faça um Programa que seja capaz de concluir qual dentre os animais seguintes foi escolhido, através de perguntas e respostas. Animais possíveis: leão, cavalo, homem, macaco, morcego, baleia, avestruz, pingüim, pato, águia, tartaruga, crocodilo e cobra. Exemplo: {{{ Utilize (1-SIM / 0-NAO) É mamífero? 1 É quadrúpede? 1 É carnívoro? 0 É herbívoro? 1 Então o animal escolhido foi: cavalo }}} Utilize as seguintes classificações: Mamíferos >> quadrúpede >> carnívoro >> leão Herbívoro >> cavalo Bípede >> onívoro >> homem Frutífero >> macaco Voadores >> morcego Aquáticos >> baleia Aves >> não voadoras >> tropical >> avestruz Polar >> pingüim Nadadoras >> pato De rapina >> águia Répteis >> com casco >> tartaruga Carnívoros >> crocodilo Sem patas >> cobra 1. Faça um Programa que peça um número correspondente a um determinado ano e em seguida informe se este ano é ou não bissexto. 1. Faça um Programa que peça uma data no formato dd/mm/aaaa e determine se a mesma é uma data válida. 1. Faça um Programa que leia um número inteiro menor que 1000 e imprima a quantidade de centenas, dezenas e unidades do mesmo. Observando os termos no plural a colocação do "e", da vírgula entre outros. Exemplo: a. 326 = 3 centenas, 20 dezenas e 6 unidades a. 12 = 1 dezena e 2 unidades Testar com: 326, 300, 100, 320, 310,305, 301, 101, 311, 111, 25, 20, 10, 21, 11, 1, 7 e 16 1. Faça um Programa para ler três idades de alunos e seguir as seguintes instruções: a. Se a média de idade dos alunos é inferior de 25, apresentar a mensagem "Turma Jovem"; a. Se a média de idade dos alunos é entre 25 e 40, apresentar a mensagem "Turma Adulta"; a. Se a média de idade dos alunos é acima de 40 anos, apresentar a mensagem "Turma Idosa". 1. Faça um Programa para controle de temperatura de um forno que derrete alumínio. O programa deverá perguntar qual temperatura que o alumínio deverá ser trabalhado e operar nas seguintes condições: a. Se temperatura for inferior ou igual 500o C enviar uma mensagem para tela "Temperatura Inválida"; a. Se temperatura for menor do que 700o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Ligado em 100%"; a. Se temperatura for menor do que 735o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Ligado em 50%"; a. Se temperatura for maior ou igual 735o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Desligado"; a. Se temperatura for maior do que 780o C enviar uma mensagem para tela "SUPERAQUECIMENTO"; a. Os valores digitados devem ser inteiros e inferiores de 1000. 1. Faça um Programa para aplicar em um carro, responsável pela seleção automática de marchas (o usuários deve digitar a velocidade) nas seguintes condições: a. Quando a velocidade estiver menor do que 30 km/h envie para o centro da tela o número 1. a. Quando a velocidade estiver 30 km/h e 40 km/h (menor do que 40 km/h) envie para o centro da tela o número 2. a. Quando a velocidade estiver entre 40 km/h e 60 km/h (menor do que 60 km/h) envie para o centro da tela o número 3. a. Quando a velocidade estiver entre 60 km/h e 80 km/h (menor do que 80 km/h) envie para o centro da tela o número 4. a. Quando a velocidade estiver acima de 80 km/h envie para o centro da tela o número 5. 1. Uma determinada empresa vende uma máquina que possui seis motores. Um de 20 CV, dois de 1 CV, e três de 5 CV, que custam 1500, 300 e 600 reais respectivamente cada motor. Existe a necessidade de saber quantos motores deverão ser comprados de cada modelo e quanto custará esta compra. Para isto elabore um programa que: a. Pergunte quantas máquinas serão vendidas; a. Calcule e apresente na tela a quantidade de motores que deverão ser comprados de cada modelo; a. Calcule e apresente na tela o custo total por máquina e o custo total de todos os motores. 1. Faça um Programa para um caixa eletrônico. O programa deverá perguntar ao usuário a valor do saque e depois informar quantas notas de cada valor serão fornecidas. As notas disponíveis serão as de 1, 5, 10, 50 e 100 reais. O valor mínimo é de 10 reais e o máximo de 600 reais. O programa não deve se preocupar com a quantidade de notas existentes na máquina. a. Exemplo 1: Para sacar a quantia de 256 reais, o programa fornece duas notas de 100, uma nota de 50, uma nota de 5 e uma nota de 1; a. Exemplo 2: Para sacar a quantia de 399 reais, o programa fornece três notas de 100, uma nota de 50, quatro notas de 10, uma nota de 5 e quatro notas de 1. |
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- Faça um Programa que mostre a mensagem "Alo mundo" na tela.
Faça um Programa que peça um número e então mostre a mensagem O número informado foi [número].
- Faça um Programa que peça dois números e imprima a soma.
- Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média, com uma casa decimal.
- Faça um Programa que converta metros para centímetros.
- Faça um Programa que peça um número com 5 casas decimais e arredonde para duas.
- Faça um Programa que peça o raio de um círculo, calcule e mostre sua área.
- Faça um Programa que calcule a área de um quadrado, em seguida mostre o dobro desta área para o usuário.
- Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês.
- Faça um Programa que peça a temperatura em graus Farenheit, transforme e mostre a temperatura em graus Celsius.
- C = (5 * (F-32) / 9).
- Faça um Programa que peça a temperatura em graus Celsius, transforme e mostre em graus Farenheit.
- Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês, sabendo-se que são descontados 11% para o Imposto de Renda. Sabendo o número de horas trabalhadas por um funcionário em um mês e sabendo-se que o funcionário ganha R$ 3,00 por hora de trabalho e que há um desconto de 8% para o INSS e de 5% para o sindicato, faça um programa que nos dê:
- salário bruto.
- quanto pagou ao INSS.
- quanto pagou ao sindicato.
- o salário líquido.
- calcule os descontos e o salário líquido, conforme a tabela abaixo:
+ Salário Bruto : R$ - IR (11%) : R$ - INSS (8%) : R$ - Sindicato ( 5%) : R$ = Salário Liquido : R$
Obs.: Salário Bruto - Descontos = Salário Líquido.
- Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre:
- o produto do dobro do primeiro com metade do segundo .
- a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
- o terceiro elevado ao cubo.
- Faça um Programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 6 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00 ou em galões de 3,6 litros, que custam R$ 25,00.
- Informe ao usuário as quantidades de tinta a serem compradas e os respectivos preços em 3 situações:
- comprar apenas latas de 18 litros;
- comprar apenas galões de 3,6 litros;
- misturar latas e galões, de forma que o preço seja o menor. Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, latas cheias.
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