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Comentário: Refactoring Wiki
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Acredito que seja impossível resolver o item c do exercício 17 sem utilizar estrutura de decisão, portanto ele foi alterado para algo que possa ser resolvido somente com estrutura sequencial.
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Deleções são marcadas assim. | Adições são marcadas assim. |
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1. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média, com uma casa decimal. | 1. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média. |
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1. Faça um Programa que peça um número com 5 casas decimais e arredonde para duas. |
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C = (5 * (F-32) / 9). | C = 5 * ((F-32) / 9). |
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1. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre: a. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo . a. a soma do triplo do primeiro com o terceiro. a. o terceiro elevado ao cubo. 1. Tendo como dados de entrada a altura de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, usando a seguinte fórmula: (72.7*altura) - 58 1. Tendo como dado de entrada a altura (h) de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas: a. Para homens: (72.7*h) - 58 a. Para mulheres: (62.1*h) - 44.7 1. João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar uma multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um programa que leia a variável ''peso'' (peso de peixes) e calcule o excesso. Gravar na variável ''excesso'' a quantidade de quilos além do limite e na variável ''multa'' o valor da multa que João deverá pagar. Imprima os dados do programa com as mensagens adequadas. |
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1. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre: a. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo . a. a soma do triplo do primeiro com o terceiro. a. o terceiro elevado ao cubo. 1. Tendo como dados de entrada a altura de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, usando a seguinte fórmula: (72.7*altura) - 58 1. João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar uma multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um programa que leia a variável peso (peso de peixes) e verifique se há excesso. Se houver, gravar na variável excesso e na variável multa o valor da multa que João deverá pagar. Caso contrário mostrar tais variáveis com o conteúdo ZERO. |
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a. misturar latas e galões, de forma que o preço seja o menor. | a. misturar latas e galões, de forma que o desperdício de tinta seja menor. |
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Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, latas cheias. | Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, considere latas cheias. 1. Faça um programa que peça o tamanho de um arquivo para download (em MB) e a velocidade de um link de Internet (em Mbps), calcule e informe o tempo aproximado de download do arquivo usando este link (em minutos). |
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- Faça um Programa que mostre a mensagem "Alo mundo" na tela.
Faça um Programa que peça um número e então mostre a mensagem O número informado foi [número].
- Faça um Programa que peça dois números e imprima a soma.
- Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média.
- Faça um Programa que converta metros para centímetros.
- Faça um Programa que peça o raio de um círculo, calcule e mostre sua área.
- Faça um Programa que calcule a área de um quadrado, em seguida mostre o dobro desta área para o usuário.
- Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês.
- Faça um Programa que peça a temperatura em graus Farenheit, transforme e mostre a temperatura em graus Celsius.
- C = 5 * ((F-32) / 9).
- Faça um Programa que peça a temperatura em graus Celsius, transforme e mostre em graus Farenheit.
- Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre:
- o produto do dobro do primeiro com metade do segundo .
- a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
- o terceiro elevado ao cubo.
- Tendo como dados de entrada a altura de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, usando a seguinte fórmula: (72.7*altura) - 58
- Tendo como dado de entrada a altura (h) de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
- Para homens: (72.7*h) - 58
- Para mulheres: (62.1*h) - 44.7
João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar uma multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um programa que leia a variável peso (peso de peixes) e calcule o excesso. Gravar na variável excesso a quantidade de quilos além do limite e na variável multa o valor da multa que João deverá pagar. Imprima os dados do programa com as mensagens adequadas.
- Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês, sabendo-se que são descontados 11% para o Imposto de Renda, 8% para o INSS e 5% para o sindicato, faça um programa que nos dê:
- salário bruto.
- quanto pagou ao INSS.
- quanto pagou ao sindicato.
- o salário líquido.
- calcule os descontos e o salário líquido, conforme a tabela abaixo:
+ Salário Bruto : R$ - IR (11%) : R$ - INSS (8%) : R$ - Sindicato ( 5%) : R$ = Salário Liquido : R$
Obs.: Salário Bruto - Descontos = Salário Líquido.
- Faça um programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 3 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00. Informe ao usuário a quantidades de latas de tinta a serem compradas e o preço total.
- Faça um Programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 6 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00 ou em galões de 3,6 litros, que custam R$ 25,00.
- Informe ao usuário as quantidades de tinta a serem compradas e os respectivos preços em 3 situações:
- comprar apenas latas de 18 litros;
- comprar apenas galões de 3,6 litros;
- misturar latas e galões, de forma que o desperdício de tinta seja menor. Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, considere latas cheias.
- Faça um programa que peça o tamanho de um arquivo para download (em MB) e a velocidade de um link de Internet (em Mbps), calcule e informe o tempo aproximado de download do arquivo usando este link (em minutos).
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