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Diferenças para "EstruturaSequencial"

Diferenças entre as versões de 10 e 18 (8 versões de distância)
Revisão 10e 2005-08-08 11:49:18
Tamanho: 2878
Comentário:
Revisão 18e 2018-04-18 13:46:25
Tamanho: 4250
Comentário: Exercício 13 (peso ideal) e 14 (pescador): Enunciados adaptados para limitarem-se ao conteúdo de EstruturaSequecial. Removendo, portanto, conteúdo de EstruturaDeDecisao.
Deleções são marcadas assim. Adições são marcadas assim.
Linha 1: Linha 1:
ListaDeExercícios
 1. EstruturaSeqüêncial
 1. EstruturaDeDecisão
 1. EstruturaDeRepetição
 1. ExercíciosComListas
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Linha 15: Linha 10:
 1. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média, com uma casa decimal.  1. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média.
Linha 18: Linha 13:

 1. Faça um Programa que peça um número com 5 casas decimais e arredonde para duas.
Linha 31: Linha 24:

 1. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre:
  a. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo .
  a. a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
  a. o terceiro elevado ao cubo.

 1. Tendo como dados de entrada a altura de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, usando a seguinte fórmula: (72.7*altura) - 58

 1. Tendo como dado de entrada a altura (h) de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
  a. Para homens: (72.7*h) - 58
  a. Para mulheres: (62.1*h) - 44.7


 1. João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar uma multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um programa que leia a variável ''peso'' (peso de peixes) e calcule o excesso. Gravar na variável ''excesso'' a quantidade de quilos além do limite e na variável ''multa'' o valor da multa que João deverá pagar. Imprima os dados do programa com as mensagens adequadas.
Linha 47: Linha 54:
 1. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre:
  a. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo .
  a. a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
  a. o terceiro elevado ao cubo.
 1. Faça um programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 3 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00. Informe ao usuário a quantidades de latas de tinta a serem compradas e o preço total.
Linha 58: Linha 62:
  Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, latas cheias.   Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, considere latas cheias.

 1. Faça um programa que peça o tamanho de um arquivo para download (em MB) e a velocidade de um link de Internet (em Mbps), calcule e informe o tempo aproximado de download do arquivo usando este link (em minutos).
Linha 61: Linha 67:
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  1. Faça um Programa que mostre a mensagem "Alo mundo" na tela.
  2. Faça um Programa que peça um número e então mostre a mensagem O número informado foi [número].

  3. Faça um Programa que peça dois números e imprima a soma.
  4. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre a média.
  5. Faça um Programa que converta metros para centímetros.
  6. Faça um Programa que peça o raio de um círculo, calcule e mostre sua área.
  7. Faça um Programa que calcule a área de um quadrado, em seguida mostre o dobro desta área para o usuário.
  8. Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês.
  9. Faça um Programa que peça a temperatura em graus Farenheit, transforme e mostre a temperatura em graus Celsius.
    • C = (5 * (F-32) / 9).
  10. Faça um Programa que peça a temperatura em graus Celsius, transforme e mostre em graus Farenheit.
  11. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre:
    1. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo .
    2. a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
    3. o terceiro elevado ao cubo.
  12. Tendo como dados de entrada a altura de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, usando a seguinte fórmula: (72.7*altura) - 58
  13. Tendo como dado de entrada a altura (h) de uma pessoa, construa um algoritmo que calcule seu peso ideal, utilizando as seguintes fórmulas:
    1. Para homens: (72.7*h) - 58
    2. Para mulheres: (62.1*h) - 44.7
  14. João Papo-de-Pescador, homem de bem, comprou um microcomputador para controlar o rendimento diário de seu trabalho. Toda vez que ele traz um peso de peixes maior que o estabelecido pelo regulamento de pesca do estado de São Paulo (50 quilos) deve pagar uma multa de R$ 4,00 por quilo excedente. João precisa que você faça um programa que leia a variável peso (peso de peixes) e calcule o excesso. Gravar na variável excesso a quantidade de quilos além do limite e na variável multa o valor da multa que João deverá pagar. Imprima os dados do programa com as mensagens adequadas.

  15. Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês, sabendo-se que são descontados 11% para o Imposto de Renda, 8% para o INSS e 5% para o sindicato, faça um programa que nos dê:
    1. salário bruto.
    2. quanto pagou ao INSS.
    3. quanto pagou ao sindicato.
    4. o salário líquido.
    5. calcule os descontos e o salário líquido, conforme a tabela abaixo:
      + Salário Bruto : R$
      - IR (11%) : R$
      - INSS (8%) : R$
      - Sindicato ( 5%) : R$
      = Salário Liquido : R$
      Obs.: Salário Bruto - Descontos = Salário Líquido.
  16. Faça um programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 3 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00. Informe ao usuário a quantidades de latas de tinta a serem compradas e o preço total.
  17. Faça um Programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 6 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00 ou em galões de 3,6 litros, que custam R$ 25,00.
    • Informe ao usuário as quantidades de tinta a serem compradas e os respectivos preços em 3 situações:
    • comprar apenas latas de 18 litros;
    • comprar apenas galões de 3,6 litros;
    • misturar latas e galões, de forma que o preço seja o menor. Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, considere latas cheias.
  18. Faça um programa que peça o tamanho de um arquivo para download (em MB) e a velocidade de um link de Internet (em Mbps), calcule e informe o tempo aproximado de download do arquivo usando este link (em minutos).


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