associação pythonbrasil[11] django zope/plone planet Início Logado como (Entrar)

Diferenças para "EstruturaSequencial"

Diferenças entre as versões de 1 e 2
Revisão 1e 2005-03-23 22:46:40
Tamanho: 3349
Comentário:
Revisão 2e 2005-03-23 22:56:06
Tamanho: 8044
Comentário:
Deleções são marcadas assim. Adições são marcadas assim.
Linha 3: Linha 3:
== Estrutura Seencial == == Estrutura de Decisão ==
Linha 5: Linha 5:
 1. Faça um Programa que mostre a mensagem "Alo mundo" na tela.  1. Faça um Programa que peça dois números e imprima o maior deles.
Linha 7: Linha 7:
 1. Faça um Programa que peça um número e então mostre a mensagem '' número informado foi [número]''.  1. Faça um Programa que peça um valor e mostre na tela se o valor é positivo ou negativo.
Linha 9: Linha 9:
 1. Faça um Programa que peça dois números e imprima a soma.  1. Faça um Programa que peça um número inteiro e determine se ele é par ou impar.
Linha 11: Linha 11:
 1. Faça um Programa que peça as 4 notas bimestrais e mostre adia, com uma casa decimal.  1. Faça um Programa que peça um número e informe se o número é inteiro ou decimal.
Linha 13: Linha 13:
 1. Faça um Programa que converta metros para centímetros.  1. Faça um Programa que leia 2 números e em seguida pergunte ao usuário qual operação ele deseja realizar. O resultado da operação deve ser acompanhado de uma frase que diga se o número é:
  a. par ou ímpar;
  a. positivo ou negativo;
  a. inteiro ou decimal.
Linha 15: Linha 18:
 1. Faça um Programa que peça um número com 5 casas decimais e arredonde para duas.  1. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é vogal ou consoante.
Linha 17: Linha 20:
 1. Faça um Programa que peça o raio de um rculo, calcule e mostre sua área.  1. Faça um Programa que peça um número e se este número for par, transforme−o em impar e vice−versa
Linha 19: Linha 22:
 1. Faça um Programa que calcule a área de um quadrado, em seguida mostre o dobro desta área para o usuário.  1. Faça um Programa que peça para entrar com um ano com 4 dígitos e determine se o mesmo é ou não bissexto.
Linha 21: Linha 24:
 1. Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês.  1. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é "F" ou "M". Conforme a letra escrever: F − Feminino, M − Masculino, Sexo Inválido.
Linha 23: Linha 26:
 1. Faça um Programa que peça a temperatura em graus Farenheit, transforme e mostre a temperatura em graus Celsius.
    C = (5 * (F-32) / 9).
 1. Faça um Programa que leia 3 números e mostre o maior e o menor deles. Utilizar inteiros entre 0 e 65535 (unsignedint).
Linha 26: Linha 28:
 1. Faça um Programa que peça a temperatura em graus Celsius, transforme e mostre em graus Farenheit.  1. Faça um Programa que pergunte em que turno você estuda. Peça para digitar M−matutino ou V−Vespertino ou N− Noturno. Imprima a mensagem Bom Dia!, Boa Tarde! ou Boa Noite! ou Valor Inválido!, conforme o caso.
Linha 28: Linha 30:
 1. Faça um Programa que pergunte quanto você ganha por hora e o número de horas trabalhadas no mês. Calcule e mostre o total do seu salário no referido mês, sabendo-se que são descontados 11% para o Imposto de Renda. Sabendo o número de horas trabalhadas por um funcionário em um mês e sabendo-se que o funcionário ganha R$ 3,00 por hora de trabalho e que há um desconto de 8% para o INSS e de 5% para o sindicato, faça um programa que nos dê:
  a. salário bruto.
  a. quanto pagou ao INSS.
  a. quanto pagou ao sindicato.
  a. o salário líquido.
  a. calcule os descontos e o salário líquido, conforme a tabela abaixo:
 1. Faça um Programa que leia um número e exiba o dia correspondente da semana. (1−Domingo, 2− Segunda, etc.), se digitar outro valor deve aparecer valor inválido.

 1. Faça um Programa que tendo como dados de entrada o preço de custo de um produto e um código de origem, emita o preço junto de sua procedência. Caso o código não seja nenhum dos especificados, o produto deve ser classificado como importado. Código de origem: 1 − Sul, 2 − Norte 3 − Leste, 4 − Oeste, 5 ou 6 − nordeste 7 ou 8 Centro−oeste.

 1. Altere o programa que calcula a média do aluno (Exercício 4), e mostre a mensagem de acordo com a média. De 0 a 3 − Reprovado, de 3 a 6.9 – Em Exame, de 7 a 10 − Aprovado

 1. Faça um Programa para efetuar o diagnóstico de um paciente. O programa deverá perguntar:
  a. infecção nos pulmões (0 = ausente, 1 = presente)
  a. temperatura (0 = normal, 1 = anormal)
  a. corisa (0 = ausente, 1 = presente)
  a. espirros (0 = ausente, 1 = presente)
  Se o paciente tiver infecção nos pulmões e temperatura anormal, o diagnóstico é pneumonia.
  Se o paciente tiver apenas um sintoma, qualquer deles, o diagnóstico é gripe. Se o paciente tiver dois ou mais sintomas, que não seja simultaneamente, infecção nos pulmões.

 1. Faça um Programa que peça os 3 lados de um triângulo. O programa deverá informar se os valores podem ser um triângulo. Indique, caso os lados formem um triângulo, se o mesmo é: equilátero, isósceles ou escaleno.

 1. Faça um Programa que calcule uma equação do 2o. grau, na forma x2+bx+c. O programa deve fazer todas as consistências de dados e informar caso o usuário entre com dados errados. Deve ainda informar se o delta é positivo ou negativo, e os valores de X quando existirem.

 1. Faça um Programa que seja capaz de concluir qual dentre os animais seguintes foi escolhido, através de perguntas e respostas. Animais possíveis: leão, cavalo, homem, macaco, morcego, baleia, avestruz, pingüim, pato, águia, tartaruga, crocodilo e cobra.
  Exemplo:
Linha 35: Linha 51:
 + Salário Bruto : R$
 - IR (11%) : R$
 - INSS (8%) : R$
 - Sindicato ( 5%) : R$
 = Salário Liquido : R$
  Utilize (1-SIM / 0-NAO)
  É mamífero? 1
  É quadrúpede? 1
  É carnívoro? 0
  É herbívoro? 1
  Então o animal escolhido foi: cavalo
Linha 41: Linha 58:
  Obs.: Salário Bruto - Descontos = Salário Líquido.  Utilize as seguintes classificações:
Linha 43: Linha 60:
 1. Faça um Programa que peça 2 números inteiros e um número real. Calcule e mostre:
  a. o produto do dobro do primeiro com metade do segundo .
  a. a soma do triplo do primeiro com o terceiro.
  a. o terceiro elevado ao cubo.
 Mamíferos >> quadrúpede >> carnívoro >> leão
Linha 48: Linha 62:
 1. Faça um Programa para leitura de três notas parciais de um aluno. O programa deve calcular a média alcançada por aluno e presentar:
  a. A mensagem "Aprovado", se a média for maior ou igual a 7, com a respectiva média alcançada;
  a. A mensagem "Reprovado", se a média for menor do que 7, com a respectiva média alcançada;
  a. A mensagem "Aprovado com Distinção", se a média for igual a 10.
 Herbívoro >> cavalo
Linha 53: Linha 64:
 1. Faça um Programa para uma loja de tintas. O programa deverá pedir o tamanho em metros quadrados da área a ser pintada. Considere que a cobertura da tinta é de 1 litro para cada 6 metros quadrados e que a tinta é vendida em latas de 18 litros, que custam R$ 80,00 ou em galões de 3,6 litros, que custam R$ 25,00. Informe ao usuário as quantidades de tinta a serem compradas e os respectivos preços em 3 situações:
  a. comprar apenas latas de 18 litros;
  a. comprar apenas galões de 3,6 litros;
  a. misturar latas e galões, de forma que o preço seja o menor.
 Bípede >> onívoro >> homem

 Frutífero >> macaco

 Voadores >> morcego

 Aquáticos >> baleia

 Aves >> não voadoras >> tropical >> avestruz

 Polar >> pingüim

 Nadadoras >> pato

 De rapina >> águia

 Répteis >> com casco >> tartaruga

 Carnívoros >> crocodilo

 Sem patas >> cobra
Linha 58: Linha 86:
  Acrescente 10% de folga e sempre arredonde os valores para cima, isto é, latas cheias.  1. Faça um Programa que peça um número correspondente a um determinado ano e em seguida informe se este ano é ou não bissexto.

 1. Faça um Programa que peça uma data no formato dd/mm/aaaa e determine se a mesma é uma data válida.

 1. Faça um Programa que leia um número inteiro menor que 1000 e imprima a quantidade de centenas, dezenas e unidades do mesmo.
 Observando os termos no plural a colocação do "e", da vírgula entre outros.
 
 Exemplo:
  a. 326 = 3 centenas, 20 dezenas e 6 unidades
  a. 12 = 1 dezena e 2 unidades

 Testar com: 326, 300, 100, 320, 310,305, 301, 101, 311, 111, 25, 20, 10, 21, 11, 1, 7 e 16

 1. Faça um Programa para ler três idades de alunos e seguir as seguintes instruções:
  a. Se a média de idade dos alunos é inferior de 25, apresentar a mensagem "Turma Jovem";
  a. Se a média de idade dos alunos é entre 25 e 40, apresentar a mensagem "Turma Adulta";
  a. Se a média de idade dos alunos é acima de 40 anos, apresentar a mensagem "Turma Idosa".

 1. Faça um Programa para controle de temperatura de um forno que derrete alumínio. O programa deverá perguntar qual temperatura que o alumínio deverá ser trabalhado e operar nas seguintes condições:
  a. Se temperatura for inferior ou igual 500o C enviar uma mensagem para tela "Temperatura Inválida";
  a. Se temperatura for menor do que 700o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Ligado em 100%";
  a. Se temperatura for menor do que 735o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Ligado em 50%";
  a. Se temperatura for maior ou igual 735o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Desligado";
  a. Se temperatura for maior do que 780o C enviar uma mensagem para tela "SUPERAQUECIMENTO";
  a. Os valores digitados devem ser inteiros e inferiores de 1000.

 1. Faça um Programa para aplicar em um carro, responsável pela seleção automática de marchas (o usuários deve digitar a velocidade) nas seguintes condições:
  a. Quando a velocidade estiver menor do que 30 km/h envie para o centro da tela o número 1.
  a. Quando a velocidade estiver 30 km/h e 40 km/h (menor do que 40 km/h) envie para o centro da tela o número 2.
  a. Quando a velocidade estiver entre 40 km/h e 60 km/h (menor do que 60 km/h) envie para o centro da tela o número 3.
  a. Quando a velocidade estiver entre 60 km/h e 80 km/h (menor do que 80 km/h) envie para o centro da tela o número 4.
  a. Quando a velocidade estiver acima de 80 km/h envie para o centro da tela o número 5.

 1. Uma determinada empresa vende uma máquina que possui seis motores. Um de 20 CV, dois de 1 CV, e três de 5 CV, que custam 1500, 300 e 600 reais respectivamente cada motor. Existe a necessidade de saber quantos motores deverão ser comprados de cada modelo e quanto custará esta compra. Para isto elabore um programa que:
  a. Pergunte quantas máquinas serão vendidas;
  a. Calcule e apresente na tela a quantidade de motores que deverão ser comprados de cada modelo;
  a. Calcule e apresente na tela o custo total por máquina e o custo total de todos os motores.

 1. Faça um Programa para um caixa eletrônico. O programa deverá perguntar ao usuário a valor do saque e depois informar quantas notas de cada valor serão fornecidas. As notas disponíveis serão as de 1, 5, 10, 50 e 100 reais. O valor mínimo é de 10 reais e o máximo de 600 reais. O programa não deve se preocupar com a quantidade de notas existentes na máquina.
   a. Exemplo 1: Para sacar a quantia de 256 reais, o programa fornece duas notas de 100, uma nota de 50, uma nota de 5 e uma nota de 1;
   a. Exemplo 2: Para sacar a quantia de 399 reais, o programa fornece três notas de 100, uma nota de 50, quatro notas de 10, uma nota de 5 e quatro notas de 1.

ListaDeExercicios

Estrutura de Decisão

  1. Faça um Programa que peça dois números e imprima o maior deles.
  2. Faça um Programa que peça um valor e mostre na tela se o valor é positivo ou negativo.
  3. Faça um Programa que peça um número inteiro e determine se ele é par ou impar.
  4. Faça um Programa que peça um número e informe se o número é inteiro ou decimal.
  5. Faça um Programa que leia 2 números e em seguida pergunte ao usuário qual operação ele deseja realizar. O resultado da operação deve ser acompanhado de uma frase que diga se o número é:
    1. par ou ímpar;
    2. positivo ou negativo;
    3. inteiro ou decimal.
  6. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é vogal ou consoante.
  7. Faça um Programa que peça um número e se este número for par, transforme−o em impar e vice−versa

  8. Faça um Programa que peça para entrar com um ano com 4 dígitos e determine se o mesmo é ou não bissexto.
  9. Faça um Programa que verifique se uma letra digitada é "F" ou "M". Conforme a letra escrever: F − Feminino, M − Masculino, Sexo Inválido.

  10. Faça um Programa que leia 3 números e mostre o maior e o menor deles. Utilizar inteiros entre 0 e 65535 (unsignedint).
  11. Faça um Programa que pergunte em que turno você estuda. Peça para digitar M−matutino ou V−Vespertino ou N− Noturno. Imprima a mensagem Bom Dia!, Boa Tarde! ou Boa Noite! ou Valor Inválido!, conforme o caso.

  12. Faça um Programa que leia um número e exiba o dia correspondente da semana. (1−Domingo, 2− Segunda, etc.), se digitar outro valor deve aparecer valor inválido.

  13. Faça um Programa que tendo como dados de entrada o preço de custo de um produto e um código de origem, emita o preço junto de sua procedência. Caso o código não seja nenhum dos especificados, o produto deve ser classificado como importado. Código de origem: 1 − Sul, 2 − Norte 3 − Leste, 4 − Oeste, 5 ou 6 − nordeste 7 ou 8 Centro−oeste.

  14. Altere o programa que calcula a média do aluno (Exercício 4), e mostre a mensagem de acordo com a média. De 0 a 3 − Reprovado, de 3 a 6.9 – Em Exame, de 7 a 10 − Aprovado

  15. Faça um Programa para efetuar o diagnóstico de um paciente. O programa deverá perguntar:
    1. infecção nos pulmões (0 = ausente, 1 = presente)
    2. temperatura (0 = normal, 1 = anormal)
    3. corisa (0 = ausente, 1 = presente)
    4. espirros (0 = ausente, 1 = presente) Se o paciente tiver infecção nos pulmões e temperatura anormal, o diagnóstico é pneumonia. Se o paciente tiver apenas um sintoma, qualquer deles, o diagnóstico é gripe. Se o paciente tiver dois ou mais sintomas, que não seja simultaneamente, infecção nos pulmões.
  16. Faça um Programa que peça os 3 lados de um triângulo. O programa deverá informar se os valores podem ser um triângulo. Indique, caso os lados formem um triângulo, se o mesmo é: equilátero, isósceles ou escaleno.
  17. Faça um Programa que calcule uma equação do 2o. grau, na forma x2+bx+c. O programa deve fazer todas as consistências de dados e informar caso o usuário entre com dados errados. Deve ainda informar se o delta é positivo ou negativo, e os valores de X quando existirem.
  18. Faça um Programa que seja capaz de concluir qual dentre os animais seguintes foi escolhido, através de perguntas e respostas. Animais possíveis: leão, cavalo, homem, macaco, morcego, baleia, avestruz, pingüim, pato, águia, tartaruga, crocodilo e cobra.
    • Exemplo:
        Utilize (1-SIM / 0-NAO)
        É mamífero? 1
        É quadrúpede? 1
        É carnívoro? 0
        É herbívoro? 1
        Então o animal escolhido foi: cavalo
    Utilize as seguintes classificações:

    Mamíferos >> quadrúpede >> carnívoro >> leão

    Herbívoro >> cavalo

    Bípede >> onívoro >> homem

    Frutífero >> macaco

    Voadores >> morcego

    Aquáticos >> baleia

    Aves >> não voadoras >> tropical >> avestruz

    Polar >> pingüim

    Nadadoras >> pato

    De rapina >> águia

    Répteis >> com casco >> tartaruga

    Carnívoros >> crocodilo

    Sem patas >> cobra

  19. Faça um Programa que peça um número correspondente a um determinado ano e em seguida informe se este ano é ou não bissexto.
  20. Faça um Programa que peça uma data no formato dd/mm/aaaa e determine se a mesma é uma data válida.
  21. Faça um Programa que leia um número inteiro menor que 1000 e imprima a quantidade de centenas, dezenas e unidades do mesmo. Observando os termos no plural a colocação do "e", da vírgula entre outros. Exemplo:
    1. 326 = 3 centenas, 20 dezenas e 6 unidades
    2. 12 = 1 dezena e 2 unidades
    Testar com: 326, 300, 100, 320, 310,305, 301, 101, 311, 111, 25, 20, 10, 21, 11, 1, 7 e 16
  22. Faça um Programa para ler três idades de alunos e seguir as seguintes instruções:
    1. Se a média de idade dos alunos é inferior de 25, apresentar a mensagem "Turma Jovem";
    2. Se a média de idade dos alunos é entre 25 e 40, apresentar a mensagem "Turma Adulta";
    3. Se a média de idade dos alunos é acima de 40 anos, apresentar a mensagem "Turma Idosa".
  23. Faça um Programa para controle de temperatura de um forno que derrete alumínio. O programa deverá perguntar qual temperatura que o alumínio deverá ser trabalhado e operar nas seguintes condições:
    1. Se temperatura for inferior ou igual 500o C enviar uma mensagem para tela "Temperatura Inválida";
    2. Se temperatura for menor do que 700o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Ligado em 100%";
    3. Se temperatura for menor do que 735o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Ligado em 50%";
    4. Se temperatura for maior ou igual 735o C enviar uma mensagem para tela "Aquecimento Desligado";
    5. Se temperatura for maior do que 780o C enviar uma mensagem para tela "SUPERAQUECIMENTO";
    6. Os valores digitados devem ser inteiros e inferiores de 1000.
  24. Faça um Programa para aplicar em um carro, responsável pela seleção automática de marchas (o usuários deve digitar a velocidade) nas seguintes condições:
    1. Quando a velocidade estiver menor do que 30 km/h envie para o centro da tela o número 1.
    2. Quando a velocidade estiver 30 km/h e 40 km/h (menor do que 40 km/h) envie para o centro da tela o número 2.
    3. Quando a velocidade estiver entre 40 km/h e 60 km/h (menor do que 60 km/h) envie para o centro da tela o número 3.
    4. Quando a velocidade estiver entre 60 km/h e 80 km/h (menor do que 80 km/h) envie para o centro da tela o número 4.
    5. Quando a velocidade estiver acima de 80 km/h envie para o centro da tela o número 5.
  25. Uma determinada empresa vende uma máquina que possui seis motores. Um de 20 CV, dois de 1 CV, e três de 5 CV, que custam 1500, 300 e 600 reais respectivamente cada motor. Existe a necessidade de saber quantos motores deverão ser comprados de cada modelo e quanto custará esta compra. Para isto elabore um programa que:
    1. Pergunte quantas máquinas serão vendidas;
    2. Calcule e apresente na tela a quantidade de motores que deverão ser comprados de cada modelo;
    3. Calcule e apresente na tela o custo total por máquina e o custo total de todos os motores.
  26. Faça um Programa para um caixa eletrônico. O programa deverá perguntar ao usuário a valor do saque e depois informar quantas notas de cada valor serão fornecidas. As notas disponíveis serão as de 1, 5, 10, 50 e 100 reais. O valor mínimo é de 10 reais e o máximo de 600 reais. O programa não deve se preocupar com a quantidade de notas existentes na máquina.
    1. Exemplo 1: Para sacar a quantia de 256 reais, o programa fornece duas notas de 100, uma nota de 50, uma nota de 5 e uma nota de 1;
    2. Exemplo 2: Para sacar a quantia de 399 reais, o programa fornece três notas de 100, uma nota de 50, quatro notas de 10, uma nota de 5 e quatro notas de 1.