Voltar para a ListaDeExercicios ---- 1. '''Tamanho de strings.''' Faça um programa que leia 2 strings e informe o conteúdo delas seguido do seu comprimento. Informe também se as duas strings possuem o mesmo comprimento e são iguais ou diferentes no conteúdo. {{{ Compara duas strings String 1: Brasil Hexa 2006 String 2: Brasil! Hexa 2006! Tamanho de "Brasil Hexa 2006": 16 caracteres Tamanho de "Brasil! Hexa 2006!": 18 caracteres As duas strings são de tamanhos diferentes. As duas strings possuem conteúdo diferente. }}} 1. '''Nome ao contrário em maiúsculas.''' Faça um programa que permita ao usuário digitar o seu nome e em seguida mostre o nome do usuário de trás para frente utilizando somente letras maiúsculas. Dica: lembre−se que ao informar o nome o usuário pode digitar letras maiúsculas ou minúsculas. 1. '''Nome na vertical.''' Faça um programa que solicite o nome do usuário e imprima-o na vertical. {{{ F U L A N O }}} 1. '''Nome na vertical em escada.''' Modifique o programa anterior de forma a mostrar o nome em formato de escada. {{{ F FU FUL FULA FULAN FULANO }}} 1. '''Nome na vertical em escada invertida.''' Altere o programa anterior de modo que a escada seja invertida. {{{ FULANO FULAN FULA FUL FU F }}} 1. '''Data por extenso.''' Faça um programa que solicite a data de nascimento (dd/mm/aaaa) do usuário e imprima a data com o nome do mês por extenso. {{{ Data de Nascimento: 29/10/1973 Você nasceu em 29 de Outubro de 1973. }}} 1. '''Conta espaços e vogais.''' Dado uma string com uma frase informada pelo usuário (incluindo espaços em branco), conte: a. quantos espaços em branco existem na frase. a. quantas vezes aparecem as vogais a, e, i, o, u. 1. '''Palíndromo.''' Um palíndromo é uma seqüência de caracteres cuja leitura é idêntica se feita da direita para esquerda ou vice−versa. Por exemplo: '''OSSO''' e '''OVO''' são palíndromos. Em textos mais complexos os espaços e pontuação são ignorados. A frase '''SUBI NO ONIBUS''' é o exemplo de uma frase palíndroma onde os espaços foram ignorados. Faça um programa que leia uma seqüência de caracteres, mostre−a e diga se é um palíndromo ou não. 1. '''Verificação de CPF.''' Desenvolva um programa que solicite a digitação de um número de CPF no formato '''xxx.xxx.xxx-xx''' e indique se é um número válido ou inválido através da validação dos dígitos verificadores edos caracteres de formatação. 1. '''Número por extenso.''' Escreva um programa que solicite ao usuário a digitação de um número até 99 e imprima-o na tela por extenso. 1. '''Jogo de Forca.''' Desenvolva um jogo da forca. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo texto e escolherá uma aleatoriamente. O jogador poderá errar 6 vezes antes de ser enforcado. {{{ Digite uma letra: A -> Você errou pela 1ª vez. Tente de novo! Digite uma letra: O A palavra é: _ _ _ _ O Digite uma letra: E A palavra é: _ E _ _ O Digite uma letra: S -> Você errou pela 2ª vez. Tente de novo! }}} 1. '''Valida e corrige número de telefone'''. Faça um programa que leia um número de telefone, e corrija o número no caso deste conter somente 7 dígitos, acrescentando o '3' na frente. O usuário pode informar o número com ou sem o traço separador. {{{ Valida e corrige número de telefone Telefone: 461-0133 Telefone possui 7 dígitos. Vou acrescentar o digito três na frente. Telefone corrigido sem formatação: 34610133 Telefone corrigido com formatação: 3461-0133 }}} 1. '''Jogo da palavra embaralhada.''' Desenvolva um jogo em que o usuário tenha que adivinhar uma palavra que será mostrada com as letras embaralhadas. O programa terá uma lista de palavras lidas de um arquivo texto e escolherá uma aleatoriamente. O jogador terá seis tentativas para adivinhar a palavra. Ao final a palavra deve ser mostrada na tela, informando se o usuário ganhou ou perdeu o jogo. 1. '''Leet spek generator.''' Leet é uma forma de se escrever o alfabeto latino usando outros símbolos em lugar das letras, como números por exemplo. A própria palavra leet admite muitas variações, como l33t ou 1337. O uso do leet reflete uma subcultura relacionada ao mundo dos jogos de computador e internet, sendo muito usada para confundir os iniciantes e afirmar-se como parte de um grupo. Pesquise sobre as principais formas de traduzir as letras. Depois, faça um programa que peça uma texto e transforme-o para a grafia leet speak. ---- Voltar para a ListaDeExercicios