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Diferenças para "CampusParty2009"

Diferenças entre as versões de 10 e 11
Revisão 10e 2009-01-14 20:34:20
Tamanho: 2326
Editor: rbp
Comentário:
Revisão 11e 2009-01-19 00:45:13
Tamanho: 3026
Editor: JSBueno
Comentário:
Deleções são marcadas assim. Adições são marcadas assim.
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     * horário: sexta-feira (23/1), ás 14h00 -
   * Conteúdo:
    O módulo pygame e suas capacidades de multimídia:
Criando gráficos de tela inteira, módulo de desenho 2D,
uso de imagens,interração: eagindo a ações do teclado e do mouse.
A estrutura de um jogo - o laço principal, coneceito, acabamento, gráficos, as classes "sprite"
do Pygame.
O módulo cocos2D e o que ele já trás pronto em relação ao pygame,
desenvolvimento de um exemplo básico - levando em conta inclusive o desenho das imagens no GIMP.
Recomenda-se que os participantes tenham suas próprias máquinas -
devem ter pré-instalado o python 2.5 ou 2.6 e os módulos pygame e cocos2D correspondentes.

Programação da Associação Python Brasil

Organização das atividades relacionadas a Python na Campus Party 2009.

A Associação Python Brasil, na "pessoa" do Grupy-SP, apresentou proposta para 1 palestra e 5 mini-cursos para constar da grade oficial da Campus Party. Além disso, vamos desenvolver diversas atividades na nossa bancada, independentemente da grade oficial (o que seria os nossos "Open Spaces").

Ainda não recebemos a grade oficial da Campus Party, então não temos dias nem horários. Os tempos indicados abaixo são os que pedimos à organização.

Palestras

  • Python: a primeira mordida (palestra introdutória)

  • Introdução ao Google App Engine

    • Palestrantes: Marzia Niccolai e Alejandro Villanueva (Google)
    • Tempo: 1h

Minicursos

  • Desenvolvimento de Jogos com Python

    • Candidato a instrutor: JoaoBueno

    • Tempo: 4h
    • horário: sexta-feira (23/1), ás 14h00 -
    • Conteúdo:
      • O módulo pygame e suas capacidades de multimídia:

Criando gráficos de tela inteira, módulo de desenho 2D, uso de imagens,interração: eagindo a ações do teclado e do mouse. A estrutura de um jogo - o laço principal, coneceito, acabamento, gráficos, as classes "sprite" do Pygame. O módulo cocos2D e o que ele já trás pronto em relação ao pygame, desenvolvimento de um exemplo básico - levando em conta inclusive o desenho das imagens no GIMP. Recomenda-se que os participantes tenham suas próprias máquinas - devem ter pré-instalado o python 2.5 ou 2.6 e os módulos pygame e cocos2D correspondentes.

  • Google App Engine para programadores Python

    • Instrutor: Marzia Niccolai
    • Tempo: 4h
  • Python em dispositivos móveis

    • Instrutor: OsvaldoSantanaNeto

    • Tempo: 8h (2x4h) (quinta-feira e sexta-feira das 13hs às 17hs)
  • Django - Programação Web para Perfeccionistas com Prazos

  • Plone, ou Como Desenvolver Portais Web em 2 Horas

Open Spaces

  • Atenção: Não se preocupem muito em pré-definir atividades para os Open Spaces. A idéia é que eles vão surgindo e se organizando ao longo do evento.

  • Python e o mundo dos gráficos: Python como linguagem de script para aplicativos gráficos, e bibliotecas de processamento de imagem que funcionam com python

  • Python com hardware livre - Arduino e afins

  • Blender Game Engine - Jogos com Python

  • Campus Python Bug Day

    • Participantes: rbp

Horários de palestras relâmpago

  • Atenção: vamos definir palestras relâmpago na hora. Não faz sentido marcar com antecedência algo que dura 5 minutos.