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CairoPygame

Combinando Cairo com Pygame

Por JoaoBueno

A biblioteca Pygame é a que provê uma das maneiras mais simples de podermos trabalhar com imagens 2D em tela cheia. A biblioteca Cairo provê primitivas poderosas de desenho e permite efeitos de texto avançados, uso de degradês (gradientes de cores) com transparência e uma API bem mais completa para desenhar.

Combinar os duas no entanto, pode ser difícil para quem for tentar faze-lo pela primeira vez - então estou deixando um exemplo aqui. O desenho em Cairo e bem simples - um único "X" para manter o exemplo curto - mas esse X é desenhado com linhas anti-aliased desenahdas pelo Cairo, que não estão disponíveis no pygame.

O segredo do funcionamento está na obtenção dos dados "brutos" da imagem gerada pelo cairo, e seu uso para sobre-escrever os dados da superfície do Pygame - na função "commit"

# -*- coding: utf-8 -*-
import cairo
import pygame

SIZE = 640, 480

def init():
    global surf, ctx, display
    surf = cairo.ImageSurface(cairo.FORMAT_ARGB32, *SIZE)
    ctx = cairo.Context(surf)
    pygame.init()
    display = pygame.display.set_mode(SIZE)


def draw_x(ctx, width=8.0, color=(1.0,0,0)):
    ctx.set_line_width(width)
    ctx.set_source_rgb(*color)
    ctx.move_to(0,0) 
    ctx.line_to(SIZE[0],SIZE[1]) 
    ctx.move_to(SIZE[0],0)
    ctx.line_to(0, SIZE[1])
    ctx.stroke()

def commit(pygame_surface, cairo_surface):
        dest = pygame.surfarray.pixels2d(pygame_surface)
        dest.data[:] = cairo_surface.get_data()

init()
draw_x(ctx)
commit(display, surf)
pygame.display.flip()

# Keeps the program running while <ESC> is not pressed
while not pygame.key.get_pressed()[pygame.K_ESCAPE]:
    pygame.event.pump()
    pygame.time.delay(30)